あと2日。
連休中、毎日引き篭もって朝早くから夜遅くまで馬車馬のように遊び続けていたので、今日はちょっとバテ気味です。
我ながら情けない。
手持ちのデータでノーマルマップが付いていたのが"Places of Summer"だけでしたので、その中からテーブルを使って引き続きサブポリゴン変位を試しました。今回分かったことは2つ、ひとつは「家具や工業製品にサブポリゴン変位を適用する意味はあまりない」、もうひとつは「いくら高速化されたとはいえ、ポリゴン数が増えればそれなりに時間はかかる」という、わざわざ試さなくても少し考えれば分かりそうな結果でした。
現時点でサブポリゴン変位についてこれ以上試せそうなことが見つからないので、また何かネタを見つけて面白がる作業に戻ります。

我ながら情けない。
手持ちのデータでノーマルマップが付いていたのが"Places of Summer"だけでしたので、その中からテーブルを使って引き続きサブポリゴン変位を試しました。今回分かったことは2つ、ひとつは「家具や工業製品にサブポリゴン変位を適用する意味はあまりない」、もうひとつは「いくら高速化されたとはいえ、ポリゴン数が増えればそれなりに時間はかかる」という、わざわざ試さなくても少し考えれば分かりそうな結果でした。
現時点でサブポリゴン変位についてこれ以上試せそうなことが見つからないので、また何かネタを見つけて面白がる作業に戻ります。

| Rough Copy (2) | 2009.09.22
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コメント
楽しかった連休も今日で終わりでございます。遊び疲れのアークさん、こんにちは。
え〜前回はナース衣装で取り乱してしまいました。はるでございます。反省。(笑)
今回の画もテーブルより、妖しい部分が透けている衣装のおねーちゃんに・・・以下省略。
なかなかの有意義な実験でありましたね。「人は試行錯誤して成長するものです」(ほんまかいな)
こーゆー実験はやはり師匠のように「粘り強く」「地道に」「ご利用は計画的に」進める
必要があるようです。私のように「面倒なことは嫌い」などと脇道ばかりそれて「食い散らかし」
ばかりしているようではダメなようで・・
さて、また明日から・・・・・・・・・・・・・・・のそのそと仕事でも・・・
え〜前回はナース衣装で取り乱してしまいました。はるでございます。反省。(笑)
今回の画もテーブルより、妖しい部分が透けている衣装のおねーちゃんに・・・以下省略。
なかなかの有意義な実験でありましたね。「人は試行錯誤して成長するものです」(ほんまかいな)
こーゆー実験はやはり師匠のように「粘り強く」「地道に」「ご利用は計画的に」進める
必要があるようです。私のように「面倒なことは嫌い」などと脇道ばかりそれて「食い散らかし」
ばかりしているようではダメなようで・・
さて、また明日から・・・・・・・・・・・・・・・のそのそと仕事でも・・・
URL | はる #- | 2009/09/23 11:59 [編集]
はるさんこんにちは。
連休も遂に終わってしまいますねぇ。誠に残念です。
レンダリング終了時点で透けていた部分はレタッチで修正しておいたはずなのですが、改めてみると何やら透けているような透けていないような…これが心眼というヤツですかね(笑)
実験というよりは単に買ってきたデータをとっかえひっかえしてエロい画を作っている私よりも、新しい作品毎に新たなプロップをモデリングし続けるはるさんのほうがずっと地道で粘り強いです。売り物をいつもそのまま使っている私には「面倒なことは嫌い」「食い散らかし」はかなり耳が痛いです(笑)
今日が終わるまであと10時間近くありますので、最後まで気を抜かずに遊びきってしまう所存であります。
連休も遂に終わってしまいますねぇ。誠に残念です。
レンダリング終了時点で透けていた部分はレタッチで修正しておいたはずなのですが、改めてみると何やら透けているような透けていないような…これが心眼というヤツですかね(笑)
実験というよりは単に買ってきたデータをとっかえひっかえしてエロい画を作っている私よりも、新しい作品毎に新たなプロップをモデリングし続けるはるさんのほうがずっと地道で粘り強いです。売り物をいつもそのまま使っている私には「面倒なことは嫌い」「食い散らかし」はかなり耳が痛いです(笑)
今日が終わるまであと10時間近くありますので、最後まで気を抜かずに遊びきってしまう所存であります。
URL | アーク #z5Sx.IBY | 2009/09/23 14:06 [編集]
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