美容師見習中(その3)。

男顔からは脱却した…はず。まだやってます。

あれから他の髪型を探してはみたものの、自分の実力で作れそうなものが見つけられず、結局は当初の予定通りの方向でいくことにしました。っていうか、初志貫徹?

ようやく男顔から脱却できそうな気配は見えてきたのですが、髪型がまだ何となく気に入らないのと、トランスマップでジャギーが抑えられないのとで未だ出口の見えない状況です。

そういえば、何年か前にカツラに挑戦したときもここで挫折しました。今回はちょっとした秘密兵器がありまして、前回に比べてテクスチャ作成が大幅に効率化できているのですが、それでもこの有様です。

今後はまず髪型の気に入らない部分を修正していく予定。
まだまだ続くぜ。

| Work in Progress (6) | 2007.08.26

美容師見習中(その2)。

髪形を変えてもどことなく男顔。昨日のカツラを今朝もう一度見直してみると、男顔云々以前に髪型として不自然だったので、もう少しシンプルで女の子らしいものをイチから作り直すことにしました。

板ポリゴンの配置など基本的な手順が多少は分かってきた(当社比)ので作業はスムーズに進み、不自然にそろった髪をバラけさせる前にPoserで確認してみたのが左の画なのですが、ここでようやくkozaburoさんの"Koz's Short bob"の劣化コピーであることに気付きました。

普通ならC4Dでレンダリングした時点で気が付きそうなものなのですが、よほど機嫌よく作っていたのでしょうねぇ。とにかく、これはボツということで他の髪型を探します。

| Work in Progress (2) | 2007.08.19

美容師見習中。

V4なのに激しく男顔。「難しいんじゃないかなぁ」と思いながらもカツラ作りに挑戦してみましたが、これがもうホントに予想以上の難しさです。

モデリングはC4Dに助けられてようやく何とかコツが掴めてきましたが、テクスチャ、特にトランスマップは未だにさじ加減が掴めません。MTに取り掛かれるのはいつのことやら…というか、現時点で既に挫けそうです。

因みに、この画はV4フィギュアなのですが何故かものすごく男顔に見えて仕方ありません。このせいで更に挫けそうになります。

| Work in Progress (0) | 2007.08.18

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