ギャラリー更新しました。
十年一日の代わり映えしない画で恐縮ですが、もしよろしければこちらなぞ覗いていただけますと幸いに存じまする。
何かこう最近「ウッヒョー完成したぜぇーイェー」という達成感が得られないまま画作りが終わってます。そういう画をしばらくしてから見直すと例外なく「アチャー」とヘコんでしまうのですが、まぁね、「作品」ではなく「成長日記」として見ればいい思い出になるかなぁ、なんて自分をごまかしながら今日も生きていくわけです。
オッサンの「成長日記」をついウッカリと見てしまった他人様にしてみればホントいい迷惑なのですが、スイマセンもう自分のことだけで精一杯ですほんとゴメンナサイ。
そんな訳で、私がレベル補正の中間地を1.15にするか1.20にするか、ハイライトレイヤーの濃度を25%にするか30%にするか、そんな果てしなく微小な差異に囚われながら泥沼レタッチを繰り返していた間に、世間ではいろいろと面白いことが起こっていました。やっと、やっとこれで気分よく遊べます。
でもその前に、購入したまま今まで溜まりに溜まったデータのインストールが待っています。一度にインストールすると、どこに何が入ったのか調べるのが大変なんですよ。んでもって、ここで見落とすと間違いなく一度も陽の目を見ないままHDDの肥やしになってしまうのですよ。
なので、今から気合入れてインストールに勤しみます。あー忙しい忙しい。
何かこう最近「ウッヒョー完成したぜぇーイェー」という達成感が得られないまま画作りが終わってます。そういう画をしばらくしてから見直すと例外なく「アチャー」とヘコんでしまうのですが、まぁね、「作品」ではなく「成長日記」として見ればいい思い出になるかなぁ、なんて自分をごまかしながら今日も生きていくわけです。
オッサンの「成長日記」をついウッカリと見てしまった他人様にしてみればホントいい迷惑なのですが、スイマセンもう自分のことだけで精一杯ですほんとゴメンナサイ。
そんな訳で、私がレベル補正の中間地を1.15にするか1.20にするか、ハイライトレイヤーの濃度を25%にするか30%にするか、そんな果てしなく微小な差異に囚われながら泥沼レタッチを繰り返していた間に、世間ではいろいろと面白いことが起こっていました。やっと、やっとこれで気分よく遊べます。
でもその前に、購入したまま今まで溜まりに溜まったデータのインストールが待っています。一度にインストールすると、どこに何が入ったのか調べるのが大変なんですよ。んでもって、ここで見落とすと間違いなく一度も陽の目を見ないままHDDの肥やしになってしまうのですよ。
なので、今から気合入れてインストールに勤しみます。あー忙しい忙しい。
| Gallery Update (10) | 2007.03.31
あまり役に立たない情報。
Poser7にはライブラリオプションに"File Search"という項目が追加されましたが、

ここを"None"に設定した状態で、Poser7標準以外のRuntimeフォルダをアクティブにすると、CR2やPP2などのアイテムを読み込む際にOBJファイルやテクスチャファイルを指定するためのダイアログが出て、アイテムをスムーズに読み込むことができなくなります(Poser7E SR1にて確認)。
「今まで普通にアイテムを読み込めていたのに、最近変なダイアログが出るようになった」という時には、まずこのオプションを確認してみるといいでしょう。
くれぐれも、せっかくP7Eを買ったのにいちいちダイアログが出てくるのが鬱陶しくて、2ヶ月近くも放置していたどこかのオヤジのようにはならないで下さい。
いや、放置したのはこの件以外にもダイナミッククロスのシミュレーション結果がおかしかったりとか、他にも理由はあったんですけどね。いやホントに。
因みに、"None"以外の2項目の違いはマニュアルを読んでも理解する事ができませんでしたが、どちらを選択しても上記の問題は発生しませんでした。マニュアルでは"Deep"が推奨されていますので、ここは無難に"Deep"を選んでおいたほうがストレスも軽減され、寿命も2分くらい延びそうな気がします。

ここを"None"に設定した状態で、Poser7標準以外のRuntimeフォルダをアクティブにすると、CR2やPP2などのアイテムを読み込む際にOBJファイルやテクスチャファイルを指定するためのダイアログが出て、アイテムをスムーズに読み込むことができなくなります(Poser7E SR1にて確認)。
「今まで普通にアイテムを読み込めていたのに、最近変なダイアログが出るようになった」という時には、まずこのオプションを確認してみるといいでしょう。
くれぐれも、せっかくP7Eを買ったのにいちいちダイアログが出てくるのが鬱陶しくて、2ヶ月近くも放置していたどこかのオヤジのようにはならないで下さい。
いや、放置したのはこの件以外にもダイナミッククロスのシミュレーション結果がおかしかったりとか、他にも理由はあったんですけどね。いやホントに。
因みに、"None"以外の2項目の違いはマニュアルを読んでも理解する事ができませんでしたが、どちらを選択しても上記の問題は発生しませんでした。マニュアルでは"Deep"が推奨されていますので、ここは無難に"Deep"を選んでおいたほうがストレスも軽減され、寿命も2分くらい延びそうな気がします。
ご無沙汰なのでボツ画でも貼ってみます。
「手を動かしていればそのうち何とかなるかなぁ」と行き当たりばったりで作り始めてみたものの、何かこうビッとくる画になりません。「イマイチなんだけどなぁ」と思いながらウジウジやってても一向に先に進まないので、一旦リセットしてまたイチからやり直すことにしました。 |
| Work in Progress (0) | 2007.03.13
気分を変えて仕込み中。
相変わらずこんなことやってます。「毎度毎度同じようなものを作ってよくまぁ飽きないものだな」と思われるかもしれませんが、本人は至ってノリノリでやってます。 衣装のほうはまぁこんな感じで、あとはC4Dに持っていってからマテリアルでごまかすとして、さてコイツにどんなポーズを付けてやろうかなイヒヒヒ、というところからさっぱりネタが出てきません。あー困った困った。 「ひとりでやってろ」って? ごもっとも。 |
| Work in Progress (0) | 2007.03.05
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「手を動かしていればそのうち何とかなるかなぁ」と行き当たりばったりで作り始めてみたものの、何かこうビッとくる画になりません。
相変わらずこんなことやってます。