やれるところまでやってみる。
作り始めてしまった事を激しく後悔しつつも作業継続中です。

データをメタセコイアからC4Dに移して、スイープNURBSでストラップを追加しました。こんないい加減なデータでも、ストラップを付け加えるだけでどことなくサンダルに見えてくるから人間とは不思議なものです。
え、とてもサンダルには見えないって? もう少し想像力を働かせて下さい。
世の中にはもっと理不尽な事がたくさんあります。
それにしても、今更こんな事をいうのもなんですがスイープNURBSというのはホント便利な機能ですな。この状態からストラップの流れも断面も自由に変更できるので、優柔不断な私でも思う存分試行錯誤することができます。
さらに、9.6からは断面の回転をグラフで調整できるようになりました。今までは回転方向を指示するためのレールスプラインが必要だったのが、1本のスプラインだけで進行方向も回転方向も指定できるのです。ほんと、人間長生きはするものです。
あともう少し作り込んだらまたメタセコイアに戻して、ポリゴンを整理してマテリアル分けしたら小物の準備は完了です。
こんなに便利なC4Dから何故メタセコイアに戻すのかって? それは言えません。

データをメタセコイアからC4Dに移して、スイープNURBSでストラップを追加しました。こんないい加減なデータでも、ストラップを付け加えるだけでどことなくサンダルに見えてくるから人間とは不思議なものです。
え、とてもサンダルには見えないって? もう少し想像力を働かせて下さい。
世の中にはもっと理不尽な事がたくさんあります。
それにしても、今更こんな事をいうのもなんですがスイープNURBSというのはホント便利な機能ですな。この状態からストラップの流れも断面も自由に変更できるので、優柔不断な私でも思う存分試行錯誤することができます。
さらに、9.6からは断面の回転をグラフで調整できるようになりました。今までは回転方向を指示するためのレールスプラインが必要だったのが、1本のスプラインだけで進行方向も回転方向も指定できるのです。ほんと、人間長生きはするものです。
あともう少し作り込んだらまたメタセコイアに戻して、ポリゴンを整理してマテリアル分けしたら小物の準備は完了です。
こんなに便利なC4Dから何故メタセコイアに戻すのかって? それは言えません。
| Work in Progress (0) | 2006.05.26
前言撤回。
「思案している間に作ったほうが早い」なんてエラそうな事を書いてしまいましたが、いざ作り始めるとつまらない所で悩んだりしてちっとも先に進みません。

やっぱり買うべきであったと現在激しく後悔中です。

やっぱり買うべきであったと現在激しく後悔中です。
| Work in Progress (0) | 2006.05.25
再始動…かな。
ようやくおぼろげながらネタが思いついたので、まずは小物を仕込んでみました。

モデリングはC4Dです。「モデリング」などとエラそうにいっても、実際はスイープNURBSとブーリアンと回転体だけなので、ハッキリいって積み木遊びみたいなものです。
もう少しマジメに面取りしないと、さすがにちょっと見栄えが悪いですな。
少しくぼませた部分を手で握るつもりで作ってみたものの、そうすると比率的にかなりデカいブツになる事が予想されて現在ちょっと思案中。多分、無視して突き進んでいくと思いますけど。
実はもうひとつ欲しい物があって、これを買うか作るかも現在思案中。
思案している間に作ったほうが早いんですけどね…多分。

モデリングはC4Dです。「モデリング」などとエラそうにいっても、実際はスイープNURBSとブーリアンと回転体だけなので、ハッキリいって積み木遊びみたいなものです。
もう少しマジメに面取りしないと、さすがにちょっと見栄えが悪いですな。
少しくぼませた部分を手で握るつもりで作ってみたものの、そうすると比率的にかなりデカいブツになる事が予想されて現在ちょっと思案中。多分、無視して突き進んでいくと思いますけど。
実はもうひとつ欲しい物があって、これを買うか作るかも現在思案中。
思案している間に作ったほうが早いんですけどね…多分。
| Work in Progress (0) | 2006.05.22
迷走中。
前回のタンクトップでつまづいてから、一体次に何をしたらいいのか、何から伝えればいいのか分からないまま時は流れて、浮かんでは消えていく、ありふれた言葉だけぇ〜♪
…スイマセン、いきなり取り乱してしまいましたが、とにかく迷走中です。
データを作っているうちは何も考えずに機嫌よく遊んでるんですけど、いざ画を作ろうと思うと何故かレンダロで削除されたことを思い出して、何となく不安な気分になるんですよね。自分では全然気にしていないつもりでいたんですけど、意外に尾を引いているようです。
話は全く変わりますが、今日は実家に帰って母親のPCをセッティングしてきました。既に年金暮らしなのですが、毎日することもないしパソコンでも勉強したいといいだしたので、まぁこれでボケ予防になれば安いものだと8万円ちょっとでPCをプレゼントして、OSのインストールとインターネット接続を設定してきました。
駅前の商工会議所で年寄り向けに1時間1000円でパソコンを教えているそうで、母親は既に2回ほど受講していてもうやる気マンマンです。まさか母親の口から「マイコンピュータ」や「マイドキュメント」などと聞かされるとは、人間長生きはしたくないものです。
でも一番ツライのは「ところで、アンタは毎日パソコンで何してるの?」とか聞かれる事。
徐々に追い詰められていく毎日です。
…スイマセン、いきなり取り乱してしまいましたが、とにかく迷走中です。
データを作っているうちは何も考えずに機嫌よく遊んでるんですけど、いざ画を作ろうと思うと何故かレンダロで削除されたことを思い出して、何となく不安な気分になるんですよね。自分では全然気にしていないつもりでいたんですけど、意外に尾を引いているようです。
話は全く変わりますが、今日は実家に帰って母親のPCをセッティングしてきました。既に年金暮らしなのですが、毎日することもないしパソコンでも勉強したいといいだしたので、まぁこれでボケ予防になれば安いものだと8万円ちょっとでPCをプレゼントして、OSのインストールとインターネット接続を設定してきました。
駅前の商工会議所で年寄り向けに1時間1000円でパソコンを教えているそうで、母親は既に2回ほど受講していてもうやる気マンマンです。まさか母親の口から「マイコンピュータ」や「マイドキュメント」などと聞かされるとは、人間長生きはしたくないものです。
でも一番ツライのは「ところで、アンタは毎日パソコンで何してるの?」とか聞かれる事。
徐々に追い詰められていく毎日です。
| Daily Life (0) | 2006.05.20
結論から言うと徒労の言い訳です。
特にどうってことのないありふれたタンクトップなんですけど、これがまたうまくいかなくて思いっきりハマりまくってました。

タンクトップ自体のモデリングは1時間くらいでとりあえず出来たんですけど、ダイナミッククロスがちっとも期待通りに動きやがりません。目標はフライス織りっぽいストレッチ素材がずり上がったようなシワだったんですけど、これがどこをどう弄ってもタダの布なんです。
シワになって欲しい部分を別のダイナミックグループに分けて、伸縮や摩擦の抵抗値をいろいろ弄ってみたんですけど、シミュレーションが終わったらタダのノッペリとした布orz。
フィギュアを拡大してピチピチ状態にしても、布がゴムになっただけでさらにorz。
最後にはズルしてシワになって欲しい部分をシワっぽく引っ張り出したら、メッシュがガタガタになってもはや布ですらなくなってしまいました。アヒャヒャヒャ…あぁ。
いや、いろいろ試しているうちに何か掴んだような気もするんです。
…するんですが、何を掴んだか分からないので一旦離します。
レンダロのクーポンも出たし、気分転換に買い物でもするかな。
気分転換ばっかりのような気もするけど。

タンクトップ自体のモデリングは1時間くらいでとりあえず出来たんですけど、ダイナミッククロスがちっとも期待通りに動きやがりません。目標はフライス織りっぽいストレッチ素材がずり上がったようなシワだったんですけど、これがどこをどう弄ってもタダの布なんです。
シワになって欲しい部分を別のダイナミックグループに分けて、伸縮や摩擦の抵抗値をいろいろ弄ってみたんですけど、シミュレーションが終わったらタダのノッペリとした布orz。
フィギュアを拡大してピチピチ状態にしても、布がゴムになっただけでさらにorz。
最後にはズルしてシワになって欲しい部分をシワっぽく引っ張り出したら、メッシュがガタガタになってもはや布ですらなくなってしまいました。アヒャヒャヒャ…あぁ。
いや、いろいろ試しているうちに何か掴んだような気もするんです。
…するんですが、何を掴んだか分からないので一旦離します。
レンダロのクーポンも出たし、気分転換に買い物でもするかな。
気分転換ばっかりのような気もするけど。
| Work in Progress (0) | 2006.05.12
気分一新。
イヤな事はさっさと忘れて、また新しい画を作り始めました。
まずは小道具作り。

何の変哲もない野球帽です。マッピングはできるだけマジメにやりましたが、置物のようにシワひとつないモデリングには潔さすら感じられます。
で、これではちょっとあまりにあまりなので、Poserでクロスシミュレーションをかけました。

多少は布製に近づいたか…な? というレベルですが、これはこれでよしとします。
いや、画像が小さいから分かりにくいかもしれませんが、意外と布っぽくなってきています。いやホントに。だったら大きな画で見せろって? それは却下します。
さて、次は何を作りますかねぇ。
まずは小道具作り。

何の変哲もない野球帽です。マッピングはできるだけマジメにやりましたが、置物のようにシワひとつないモデリングには潔さすら感じられます。
で、これではちょっとあまりにあまりなので、Poserでクロスシミュレーションをかけました。

多少は布製に近づいたか…な? というレベルですが、これはこれでよしとします。
いや、画像が小さいから分かりにくいかもしれませんが、意外と布っぽくなってきています。いやホントに。だったら大きな画で見せろって? それは却下します。
さて、次は何を作りますかねぇ。
| Work in Progress (0) | 2006.05.05
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