サボってます。
スイマセン、もう見事にサボってますよホントに。なーんかもうね、ダメなんですよ一旦ダメになると。
やる時はやるオトコなんですけどね、いやホントに。
こんな時は何をやっているかというと、ボンヤリと音楽を聴いたりボンヤリとCATVを見たりボンヤリと本を読んだり、とまぁすこぶる半透明な人生を過ごしているのであります。
そんな中で、先日ヌルヌルとAmazonをうろついていたところ非常に懐かしいアルバムを見つけてしまいました。
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やる時はやるオトコなんですけどね、いやホントに。
こんな時は何をやっているかというと、ボンヤリと音楽を聴いたりボンヤリとCATVを見たりボンヤリと本を読んだり、とまぁすこぶる半透明な人生を過ごしているのであります。
そんな中で、先日ヌルヌルとAmazonをうろついていたところ非常に懐かしいアルバムを見つけてしまいました。
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| Daily Life (0) | 2005.11.29
サボってるわけじゃないんです。
サボってるわけじゃないんですけどぉ、書く事がない、と(^^;
最近は、C4D9.5のアンビエント・オクルージョン(AO)の、パラメータに対する効果を調査中、というか無軌道に迷走中です。これがなかなかの強敵でありまして、何が強敵かというとまずレンダリングにとても時間がかかるのです。
いや、計算精度を落としてプリミティブに適用すればそんなにはかからないんですけど、実際に使うのは無駄にポリゴン数の多いPoserオブジェクトなわけで、コイツに対する効き具合を調べない事には意味がありません。それに計算精度を落とすと単に画面を汚すノイズになってしまって、わざわざAOのデータを取る全く意味がなくなります。
今のところ分かったのは、「ポリゴンが多重に重なって、しかもそれぞれのポリゴンにトランスマップが適用されているようなオブジェクトは、AOの計算にとても時間がかかるねぇ」という事なのですが、これってHairプロップそのものな訳で、さてどうしたものかなぁと思案しているところです。
ま、文章ばかりではつまんないので検証中の画でも貼っておきますかね。
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最近は、C4D9.5のアンビエント・オクルージョン(AO)の、パラメータに対する効果を調査中、というか無軌道に迷走中です。これがなかなかの強敵でありまして、何が強敵かというとまずレンダリングにとても時間がかかるのです。
いや、計算精度を落としてプリミティブに適用すればそんなにはかからないんですけど、実際に使うのは無駄にポリゴン数の多いPoserオブジェクトなわけで、コイツに対する効き具合を調べない事には意味がありません。それに計算精度を落とすと単に画面を汚すノイズになってしまって、わざわざAOのデータを取る全く意味がなくなります。
今のところ分かったのは、「ポリゴンが多重に重なって、しかもそれぞれのポリゴンにトランスマップが適用されているようなオブジェクトは、AOの計算にとても時間がかかるねぇ」という事なのですが、これってHairプロップそのものな訳で、さてどうしたものかなぁと思案しているところです。
ま、文章ばかりではつまんないので検証中の画でも貼っておきますかね。
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| Cinema4D (0) | 2005.11.16
現在4連休中。
この不景気な世の中で、木金土日と呑気に4連休エンジョイ中のアークです。
でも実際はこれといった目標も見つからないまま、苦労してせっかく掴み取った休みをダラダラと過ごしております。
「久々のまとまった休みなのだから、こういう時にしかできない事をしなければ、しなければ…」と考えれば考えるほど何も思い浮かばないという、画に描いたような泥沼にはまりながら、昨日はPoserすら立ち上げずにボンヤリと「カンフーハッスル」観てました。
「こんな事ではいけないっ」と今日は朝からPoserを立ち上げてみたものの、作りかけのデータは行き詰まり中だし、新しく何か作るだけの意欲も湧き上がらないし、でも諦めたらそこで試合終了だし、あーもうとにかく何でもいいから作ってみようっ!
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でも実際はこれといった目標も見つからないまま、苦労してせっかく掴み取った休みをダラダラと過ごしております。
「久々のまとまった休みなのだから、こういう時にしかできない事をしなければ、しなければ…」と考えれば考えるほど何も思い浮かばないという、画に描いたような泥沼にはまりながら、昨日はPoserすら立ち上げずにボンヤリと「カンフーハッスル」観てました。
「こんな事ではいけないっ」と今日は朝からPoserを立ち上げてみたものの、作りかけのデータは行き詰まり中だし、新しく何か作るだけの意欲も湧き上がらないし、でも諦めたらそこで試合終了だし、あーもうとにかく何でもいいから作ってみようっ!
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| Poser (0) | 2005.11.04
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