週末にやった事。
●ギャラリー更新。
初めてダイナミッククロスを使って画を作ってみました。何となく面倒臭そうで今まで手を出さなかったのですが、実際にやってみると思っていたよりは簡単にできました。もちろん、先人の方々が残して下さった資料があったからこそできた訳で、偉大な開拓者にただただ感謝です。
●ランブルローズで2キャラほどクリア。
しばらく放置状態でしたが、テストレンダリング中にする事がなかったので、久々にストーリーモードで遊んでみました。キャラを変えても一から技を覚え直さなくていいのがランブルローズのいいところですね。あ、一番いいところは別にあるんですが(^^;
●「i, robot」鑑賞。
オンラインレンタルではいつも貸し出し中で、今頃になってやっと借りる事ができました。予想に反して意外と面白かったのですが、ラストがちょっとトホホだったのは残念でした。もっとも、エンディングまで満足できるハリウッド映画って滅多にないですよね。
土曜日の夕方に郵便受けまで下りていった以外は一切部屋から出ず。見事な引き篭もり生活でした。あー楽しかった。では、おやすみなさい。
初めてダイナミッククロスを使って画を作ってみました。何となく面倒臭そうで今まで手を出さなかったのですが、実際にやってみると思っていたよりは簡単にできました。もちろん、先人の方々が残して下さった資料があったからこそできた訳で、偉大な開拓者にただただ感謝です。
●ランブルローズで2キャラほどクリア。
しばらく放置状態でしたが、テストレンダリング中にする事がなかったので、久々にストーリーモードで遊んでみました。キャラを変えても一から技を覚え直さなくていいのがランブルローズのいいところですね。あ、一番いいところは別にあるんですが(^^;
●「i, robot」鑑賞。
オンラインレンタルではいつも貸し出し中で、今頃になってやっと借りる事ができました。予想に反して意外と面白かったのですが、ラストがちょっとトホホだったのは残念でした。もっとも、エンディングまで満足できるハリウッド映画って滅多にないですよね。
土曜日の夕方に郵便受けまで下りていった以外は一切部屋から出ず。見事な引き篭もり生活でした。あー楽しかった。では、おやすみなさい。
| Daily Life (0) | 2005.02.27
今週やった事。
・あまりにアイデアが浮かばないので、ゲージツのため仕方なく収集している画像をあれこれ眺めてみたり。
・方針も決まらないままV3の顔を弄ったり体を弄ったり。
・それさえ行き詰まり、今更ながらDCでテーブルクロスとか試してみたり。
そんな日々でした。つまり何が言いたいかといいますと、何も話題がないんです、と(笑)
ま、これだけ悩んだのだから週末にはきっと奇跡のように素晴らしいアイデアが降って湧いてくると信じて、今日は寝ます。
ギャラリーに出した画のボツバージョンでも貼ってお茶を濁しておきますか(^^;

・方針も決まらないままV3の顔を弄ったり体を弄ったり。
・それさえ行き詰まり、今更ながらDCでテーブルクロスとか試してみたり。
そんな日々でした。つまり何が言いたいかといいますと、何も話題がないんです、と(笑)
ま、これだけ悩んだのだから週末にはきっと奇跡のように素晴らしいアイデアが降って湧いてくると信じて、今日は寝ます。
ギャラリーに出した画のボツバージョンでも貼ってお茶を濁しておきますか(^^;

| Daily Life (0) | 2005.02.25
やられた。
日曜の夜中に30分もかけて書いた新規記事が書き込みエラーで消えてしまいました。
以前はしょっちゅう書き込みエラーになっていたのでアップロード前には必ずクリップボードにコピーしていたのですが、最近ちょっとサーバの調子が良かったのでつい油断してしまいました。土日の成果をまとめた文章が跡形もなく消えてしまうのはさすがに堪えました。
もう新たに書き直す意欲も残っていないので簡単に書きますが、土日はずっとダイナミッククロスの勉強していました。偉大な先人の方々が残して下さったチュートリアルなどの資料を参考にさせていただいたので、設定自体はさほど苦労せずにすんだのですが、出来上がった画がダメダメだったのでまた来週出直すぜ、いぇい。と、そんな内容の文章を、しゃれたジョークなどを織り交ぜつつ完成画像付で書きました。あぁこんな事を書いているだけでむなしくなります。この文章もうまくアップできるのでしょうか。とにかくもう寝ます。
以前はしょっちゅう書き込みエラーになっていたのでアップロード前には必ずクリップボードにコピーしていたのですが、最近ちょっとサーバの調子が良かったのでつい油断してしまいました。土日の成果をまとめた文章が跡形もなく消えてしまうのはさすがに堪えました。
もう新たに書き直す意欲も残っていないので簡単に書きますが、土日はずっとダイナミッククロスの勉強していました。偉大な先人の方々が残して下さったチュートリアルなどの資料を参考にさせていただいたので、設定自体はさほど苦労せずにすんだのですが、出来上がった画がダメダメだったのでまた来週出直すぜ、いぇい。と、そんな内容の文章を、しゃれたジョークなどを織り交ぜつつ完成画像付で書きました。あぁこんな事を書いているだけでむなしくなります。この文章もうまくアップできるのでしょうか。とにかくもう寝ます。
| blog (0) | 2005.02.20
Poser6出現。
Poser6が出るとか出たとか、何かそんな感じらしいですね。新バージョンは既に完成していると以前から言われていたのですが、Poser5の時に比べて「出るぞ、出るぞぉ」っていう雰囲気がなくて(もしくは気付かなくて)、ちょっと拍子抜けです。で、レンダロなどで調べてみたのですが、何故かあまり情報が出ていませんね。特にPoser6用フィギュアに関する情報が全然出てきません。ビクトリアの登場以降はずっと不人気で日陰者だったPoserデフォルトフィギュアですが、遂に開発を断念しましたか。ま、あの使われなさではやる気も出ないでしょう(笑)
新バージョンのウリは、現在公開されている範囲ではHDRやGIといったリアル系ライティングのようです。バージョン5ではダイナミックヘアやクロスシミュレーションまで実装されたにもかかわらず、光源はスポットと無限光だけで点光源すらないという何ともいびつな進化を遂げてきたPoserですが、ようやく今風な3Dアプリっぽくなってきました。レンダリング機能の貧弱さが気に入らなくて他の3Dアプリで最終レンダリングしていた人たちも、これからはPoserに戻ってくるのではないでしょうか。あとはライトの照射範囲や強度が視覚的に把握しやすくなっていれば言うことナシなんですけど。
もっとも、ウリがその辺にあるということは、今まで他の3Dアプリでレンダリングしているユーザにとって大至急バージョンアップする必要はないように思います。私も日本語版が出るまで様子を見るつもりです。その間にSRがリリースされるのは間違いないでしょうし、何よりもPoser5をもう少し使っておかないと…このままPoser6を買おうものなら、間違いなくもったいないおばけに説教くらいます。
新バージョンのウリは、現在公開されている範囲ではHDRやGIといったリアル系ライティングのようです。バージョン5ではダイナミックヘアやクロスシミュレーションまで実装されたにもかかわらず、光源はスポットと無限光だけで点光源すらないという何ともいびつな進化を遂げてきたPoserですが、ようやく今風な3Dアプリっぽくなってきました。レンダリング機能の貧弱さが気に入らなくて他の3Dアプリで最終レンダリングしていた人たちも、これからはPoserに戻ってくるのではないでしょうか。あとはライトの照射範囲や強度が視覚的に把握しやすくなっていれば言うことナシなんですけど。
もっとも、ウリがその辺にあるということは、今まで他の3Dアプリでレンダリングしているユーザにとって大至急バージョンアップする必要はないように思います。私も日本語版が出るまで様子を見るつもりです。その間にSRがリリースされるのは間違いないでしょうし、何よりもPoser5をもう少し使っておかないと…このままPoser6を買おうものなら、間違いなくもったいないおばけに説教くらいます。
| Poser (0) | 2005.02.18
3連休終了。
連休中に1枚出せるはずだったのですが、マテリアルで手間取ってしまって間に合いませんでした。完成させるところまではできたので、一晩寝かせて明日再チェックして、問題なければ来週中には出す予定です。
製作中に試行錯誤した事とかネタっぽい話はいくつかあるのですが、30分ほど頑張ってみたものの文章が全然まとまらないのでまた後日に書くつもりです。もしくは書く予定です。もしくは書くはずです。書かなかったらゴメンナサイ。
明日も休みのような気がして仕方がありません。「過程はどうでもいいからとりあえず出社だけはしろよ」と自分に言い聞かせつつ今日は寝ます。おやすみなさい。
製作中に試行錯誤した事とかネタっぽい話はいくつかあるのですが、30分ほど頑張ってみたものの文章が全然まとまらないのでまた後日に書くつもりです。もしくは書く予定です。もしくは書くはずです。書かなかったらゴメンナサイ。
明日も休みのような気がして仕方がありません。「過程はどうでもいいからとりあえず出社だけはしろよ」と自分に言い聞かせつつ今日は寝ます。おやすみなさい。
| Daily Life (0) | 2005.02.14
InterPoserに関する私的覚書き。
今までCinema4Dを他のPoserユーザに薦められなかった最大の原因は「Poserデータを最新のCinema4Dにインポートするフリーウェアのプラグインが存在しない」という事でした。しかし、kuroyume氏によって開発されたプラグイン「interePoser」によって、ようやくその問題が解決されそうです。interePoserはフリーウェアではありませんが、そのデモバージョンは非商用であればPoserのシーンファイルと8フレームまでのアニメーションを使用期限なしにCinema4D8.2以降へインポートすることが出来ます。さらに、WindowsとMacOSの両方がサポートされています。
→Read More?
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| Cinema4D (0) | 2005.02.11
Aiko研究中。
Aikoは今までのVicky系と違って表情のMTにあまり違和感がないと思います。特に笑顔の時の眼のMTが結構ツボなので、いろいろ弄ってその辺を確認しています。で、今日の成果がこれ。

いやぁ、かーわいいねぇ。うんうん、なかなか上出来だ。有意義な週末であった。
「ダチョウと風になる」んじゃなかったのかよ。

いやぁ、かーわいいねぇ。うんうん、なかなか上出来だ。有意義な週末であった。
「ダチョウと風になる」んじゃなかったのかよ。
| Poser (0) | 2005.02.07
製作後記。
やっと新作できました。散々やり直した割には、最後は見切り発車的ではありましたが(^^;
で、レンダロにもアップしまして、ありがたいことに好意的なコメントをいくつかいただけたのですが、その中に"Camel toe"というフレーズがあって、一体何なんだろうと調べてみたところ、どうやらこういう事のようです。あはは、レンダリングする度にレタッチしていたのですが、何度もやり直しているうちに修正し忘れたようです。それにしても「駱駝の足指」とはねぇ、日本人には絶対にない発想ですね。
今回、"Drenched Sultry Ultra for V3"というテクスチャを使ったのですが、この濡れた肌の質感はなかなかのものだと思います。「濡れた肌」の定番といえば"Miss April for V3 "ですが、こちらは18.5ドルと結構お値段が高い(^^; 対して、"Drenched Sultry Ultra for V3"は12ドル、しかも今ならセール中で10.8ドルとかなりお買い得です(あ、決して関係者ではありませんので(^^;)。難点は、肌の色がちょっと死人っぽいので多少色補正が必要なのと、顔MTがキモくて全く使えない事くらいです。私の画では縮小されていて質感が見えにくいと思いますので、部分サンプルでご確認下さい。…やばっ、拡大すると"Camel Toe"が(笑)
で、レンダロにもアップしまして、ありがたいことに好意的なコメントをいくつかいただけたのですが、その中に"Camel toe"というフレーズがあって、一体何なんだろうと調べてみたところ、どうやらこういう事のようです。あはは、レンダリングする度にレタッチしていたのですが、何度もやり直しているうちに修正し忘れたようです。それにしても「駱駝の足指」とはねぇ、日本人には絶対にない発想ですね。
今回、"Drenched Sultry Ultra for V3"というテクスチャを使ったのですが、この濡れた肌の質感はなかなかのものだと思います。「濡れた肌」の定番といえば"Miss April for V3 "ですが、こちらは18.5ドルと結構お値段が高い(^^; 対して、"Drenched Sultry Ultra for V3"は12ドル、しかも今ならセール中で10.8ドルとかなりお買い得です(あ、決して関係者ではありませんので(^^;)。難点は、肌の色がちょっと死人っぽいので多少色補正が必要なのと、顔MTがキモくて全く使えない事くらいです。私の画では縮小されていて質感が見えにくいと思いますので、部分サンプルでご確認下さい。…やばっ、拡大すると"Camel Toe"が(笑)
| Poser (0) | 2005.02.06
そういえば今日は節分でしたが、
帰り道に前を歩くオッサンがケータイで「西南西ってどっち? いやだからドッチ向きやねんっ!」って大きな声で喋ってました。どっち向きも何も、どこを基準にするか言わないと教えようがないだろうに。オッサン、あんたはドッチ向きに巻き寿司食おうときっと幸せにはなれんと思うよ、残念だけど。
昨日書き忘れましたが、2月1日までのクーポンはおかげさまで無事使い切りました。ウィッシュリストとカートを行ったり来たりして、さらに見落としがないかDAZの商品ケースを見直して、とあれこれやっているうちに訳が分からなくなって、結局最後は「えいやっ!」で決めてしました。
冷静に見直すと「これ使うかなぁ」というのもありますが、概ね欲しい物は入手できたと思います。心残りがあるとすれば、クジラを諦めた事くらいですね。でも、念願のダチョウを手に入れられたので大満足です。あぁ早く使いたい使いたい。
「週末、ダチョウと風になる」よし、バッチリ決まったな。
寝よ。
昨日書き忘れましたが、2月1日までのクーポンはおかげさまで無事使い切りました。ウィッシュリストとカートを行ったり来たりして、さらに見落としがないかDAZの商品ケースを見直して、とあれこれやっているうちに訳が分からなくなって、結局最後は「えいやっ!」で決めてしました。
冷静に見直すと「これ使うかなぁ」というのもありますが、概ね欲しい物は入手できたと思います。心残りがあるとすれば、クジラを諦めた事くらいですね。でも、念願のダチョウを手に入れられたので大満足です。あぁ早く使いたい使いたい。
「週末、ダチョウと風になる」よし、バッチリ決まったな。
寝よ。
| Daily Life (0) | 2005.02.04
気に入らないっ!
最終レタッチまでしたのに、ちまちまと地道に修正したのに、やっぱり何となく気に入らない。ダメだ。ダメ。この画では「おぉオレって天才かも」と勘違いさせてくれない…あ、これはウソです、さすがにそこまで自己陶酔はできません。できませんが、これではダメだ。やっぱりボツにすべきだな。もう一度、イチからやり直そう。な、おまえ。
ま、でもいいんだ。何となく、HDRIのキモが見えたから。パラメータの意味が頭の中でやっと繋がったから。これでもう大丈夫。ドンとこいHDRI、だ。あははは。
…以上、「悔しい気持ちをブログにぶつけて憂さ晴らし」の巻でした。
ま、でもいいんだ。何となく、HDRIのキモが見えたから。パラメータの意味が頭の中でやっと繋がったから。これでもう大丈夫。ドンとこいHDRI、だ。あははは。
…以上、「悔しい気持ちをブログにぶつけて憂さ晴らし」の巻でした。
| Daily Life (0) | 2005.02.02
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