R10が来ました。
Cinema4D R10がやってまいりました。
すぐさまインストールして、今回のバージョンアップの個人的キモであるBodyPaintを試してみましたが、これは本当に面白いですね。
今までならテクスチャへのシワの書き込みなど、オブジェクトに対する位置合わせが面倒な作業はあっさりと敬遠していましたが、オブジェクトへ新規レイヤで直接ペイントできるなら手を加えてみたくもなるというものです。
バージョンアップ料6万3千円も、最新のBodyPaintを買ったと思えばそれほど高くも…いややっぱり高いですが、今のところは元が取れそうな気がしないでもない気分です。
もっとも、マニュアルもなしに試せたのはここまでで、UVマッピングなどは今のところ全くのナゾでありますが、噂ではピンやシームを使った自動展開ができるそうなので、最新版の日本語マニュアルが公開されたら、少しはマジメにお勉強してみるつもりです。
すぐさまインストールして、今回のバージョンアップの個人的キモであるBodyPaintを試してみましたが、これは本当に面白いですね。
今までならテクスチャへのシワの書き込みなど、オブジェクトに対する位置合わせが面倒な作業はあっさりと敬遠していましたが、オブジェクトへ新規レイヤで直接ペイントできるなら手を加えてみたくもなるというものです。
バージョンアップ料6万3千円も、最新のBodyPaintを買ったと思えばそれほど高くも…いややっぱり高いですが、今のところは元が取れそうな気がしないでもない気分です。
もっとも、マニュアルもなしに試せたのはここまでで、UVマッピングなどは今のところ全くのナゾでありますが、噂ではピンやシームを使った自動展開ができるそうなので、最新版の日本語マニュアルが公開されたら、少しはマジメにお勉強してみるつもりです。
鎖リベンジ・その9
PoserのマグネットでチマチマとMT作りに励んでいたのですが、私の技術力ではどうしても鎖のパーツが潰れてしまいます。恐らく、マグネットの数を増やせばもう少しマシな結果が得られるのではないかと思うのですが、そうすると今度は私のマグネット管理能力がオーバーフローしてしまいます。
本当はあまり気乗りがしないのですが、このままでは先に進まないのでC4Dに戻すことにしました。
→Read More?
本当はあまり気乗りがしないのですが、このままでは先に進まないのでC4Dに戻すことにしました。
→Read More?
| Cinema4D (0) | 2006.03.17
鎖リベンジ・その6
復活しました (・∀・)
→Read More?
→Read More?
| Cinema4D (0) | 2006.03.12
鎖リベンジ・その5
挫折しました orz
→Read More?
→Read More?
| Cinema4D (0) | 2006.03.11
鎖リベンジ・その4
先日「心の病を患ってしまいそうだ」といっていた「レールスプライン」に現在挑戦中であります。
まぁ実際にやってみると、多少陰気になる程度で作業自体はそこそこ進められるのですが、レールスプラインと回転角度の変化の兼ね合いが以前スイープNURBSで試した時とは違うようで、かなり苦戦しています。
→Read More?
まぁ実際にやってみると、多少陰気になる程度で作業自体はそこそこ進められるのですが、レールスプラインと回転角度の変化の兼ね合いが以前スイープNURBSで試した時とは違うようで、かなり苦戦しています。
→Read More?
| Cinema4D (0) | 2006.03.10