Arc's Pinup Studio

主に趣味のCGに関するいろいろ。

3月終了。

Irayのレンダリング時間を調整する方法はほぼ理解できた気がします。やっとテストレンダリングに時間を取られずにすむようになりました。ただ、本格的にレンダリングしようとすると一気にレンダリング時間が増えるのは変わらないわけで、照明や背景を増やすのはまだ先になりそうです。次は取り敢えず屋外用のHDRファイルにでも挑戦してみようかな、などと楽なことばかり考えています。...
0

2月終了。

先月頭を悩ませたIrayのレンダリング設定は、少しずつですが分かってきました。ただ、ライトを増やすとレンダリング時間が大幅に長くなるのでまだあまり凝ったことができません。いや、できないということはないのですが、はっきり言ってやる気がしません。この上、屋外や屋内のシーンを構成するデータを追加した日には一体どれだけレンダリング時間がかかるのか、いやそもそもそこまで辿り着く意思があるのか、もうこれくらいの画...
2

1月終了。

去年の10月にグラフィックボードをGTX 750 Tiに買い替えたものの、DAZ StudioでGPUレンダリングの恩恵が全く受けられなかった件は、グラフィックドライバをアップデートすると劇的に改善されました。NVIDIAのプレビューも何とか実用可能な範囲で動作し、GPUによるレンダリングもCPUの負荷が30%程度まで抑えられています。ただ、何度もレンダリングを繰り返していくうちにいつの間にかCPUの負荷が100%になってしまいますが、DAZ Stu...
0

DAZ Studioで更にレンダリングしてみる。

正月以降ずっとDAZ Studioで遊んでいます。今年になってまだ一度もC4Dを起動していません。本格的にDAZ Studioでのレンダリングに取り組もうと思ったのですが、何とDAZ Studioは標準ではマスクを出力できないようです。一説によると、レンダリング設定で複数のキャンバスを指定することによってマルチパスが扱えるらしいのですが、その仕組みがあまりにも斬新過ぎて私には使いこなすことができませんでした。何か他に方法がないも...
0

年末年始休暇終了。

遂に休みが終わってしまいました。休日は過ぎるのが早過ぎます。明日1日我慢すればまた3日休めるのが救いですが、それが終わると3月20日まで祝日がありません。今年は貴重な祝日が4日も削られて、月給泥棒には厳しい一年です。DAZ Studioの仕組みがよく分からないまま、お手軽に画を作っています。マテリアルの事を真面目に考えなくても画が作れるのは助かります。現実逃避にはちょうどいいですね。...
0

DAZ Studioでレンダリングしてみる。

せっかくのまとまった休日ですので、ちょっとだけ真面目にDAZ Studioで画を作ってみました。但し画像は全く真面目ではありませんが(笑)年明け第一発目がこんな画というのが我ながら情けない限りです。Vray初心者の私が無理やりでっち上げるマテリアルと、DAZ Studioのエキスパートが超絶技巧で作り上げたマテリアルとでは、全く比べ物にならないということだけはよく分かりました。...
0

あけましておめでとうございます。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。昨年はありがたいことにそれほど大きな厄介事は起こりませんでした。今年もまた静かに暮らせるよう願うばかりです。趣味のCGについては、最近ZBrushとMarvelousDesignerをサボっているので今年はもう少し活用できるようがんばります。それ以外はいつも通り、趣味の時間が少しでも多く確保できるよう、そして少しでも画作りが上手くなるよう精進します。今年の初日の出は雲が多めで撮影がち...
2

12月終了。

12月15日にVRayForC4D 3.4が遂に正式リリースされました。バージョン3.25のリリース予定が2015年12月と発表されて、そこから1年待たされて3.4にバージョンアップしてやっと正式にリリースされました。喜び勇んで早速使ってみたのですが、不具合なのか私の使い方の問題なのか、ガラス素材を透過した照明を当てるとSSSがまだらになるという症状が発生して、当初予定していた室内でのレンダリングができなくなってしまいました。それ...
0

11月終了。

今月はVrayのSSSマテリアルについてちょっとお勉強していました。SSS専用のマテリアルがあるというのでVray導入時からものすごく楽しみにしていたのですが、実際に使ってみると思ったような効果が得られませんでした。仕方なくアドバンスドマテリアルのSSSレイヤーを使っていたのですが、こちらも本当に正しく使えているのか今ひとつ確信がありませんでした。それでも取り敢えずそれらしくは動いているようなのでずっと逃げていた...
2

10月終了。

10月9日の朝、突然モニタに何も映らなくなりました。てっきりWindowsが強制終了したのかと思ってPCの電源を入れ直しても何も表示されません。途方に暮れているとWindowsの起動サウンドが鳴ったので、原因が表示系に特定されました。一縷の望みを賭けてモニタのケーブルを繋ぎ直しても駄目で、オンボードのビデオ出力に繋ぐとデスクトップ画面が表示されました。これでグラフィックボードが壊れたことが確定してしまいました。3Dソ...
2

9月終了。

今月も(他にすることがないので)頑張って画作りに励んでいたのですが、Daz Studioで作ったデータをC4Dでレンダリングするとフィギュアの顔があまりに変わってしまい、それがどうしても気に入らなかったので結局ボツにしました。もちろん、オブジェクトの形状が変わっているわけではないのですが、マテリアルの設定の違いでテクスチャの陰影や質感が異なると印象が大きく違ってしまいます。そもそも、Daz Studioのプレビューとレ...
10

8月終了。

DAZ Studioでフィギュアを弄るのもかなり慣れてきました。もうずっとPoserもV4も使っていません。もっとも、ライティングもマテリアル設定もレンダリングも全てC4Dなので慣れたというのもおこがましいのですが。DAZ Studioではライトのひとつも置かず、ヘッドランプでテストレンダリングしている有様です。照明のことをあれこれ考えるのが面倒というのもありますが、IrayのレンダリングがC4Dに比べてあまりに遅くてやってられない...
7